(或可至商店下載framework)
cocos for win: http://www.cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v2.3.2Beta.exe
(cocos包含商店、cocos studio)
cocos ide 2.0.0 beta: http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos-code-ide-2.0.0-beta.exe
(選用,亦可使用eclipse/webstorm)
安裝流程
cocos => 商店 下載 當前最新 framework 3.7.1 => cocos ide
以下為打包環境 & cocos console 配置
一、Android/ios環境
windows須安裝: (編譯android)
1) python27 https://www.python.org/download/releases/2.7/
2) android tsdk studio https://developer.android.com/sdk/index.html
3) ndk https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
4) ant bin http://ant.apache.org/
[ref] http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html
mac須安裝xcode 5.1.1: (編譯ipa)
二、配置JDK
在JDK安完之後,需要手動進行環境變數的配置
1、系统變數里新建JAVA_HOME變數,變數值為:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05(根據自己的安裝路徑填寫)
2、新建系统變數classpath變數,變數值為:
.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘记了)
3、在系统變數path變數(已存在不用新建)添加變數值:
%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意變數值之間用“;”隔開)
環境變數的解析:
JAVA_HOME:jdk的安裝路徑
classpath:java加載類路徑,只有類在classpath中java命令才能識別,在路径前加了個"."表示當前路徑。
path:系统在任何路徑下都可以識别java,javac命令。
在配置完成之後,我们打開cmd命令窗口,输入java或javac 回車,如果不是打印“java不是内部或外部命令”那就說明配置成功了。
cmd: cocos2d-x-3.7.1\setup.py
依序設置
android sdk path
android ndk path
android ant/bin path
以上配置完成 即可使用cocos console
來源詳細圖解: http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html
cocos console:
Usage
創建一个新項目
- 創建一个Cocos2d-JS项目:
cocos new projectName -l js - 創建一個僅支持web平台的項目:
cocos new projectName -l js --no-native - 創建項目到指定目录:
cocos new projectName -l js -d ./Projects
運行項目
-
使用瀏覽器運行web版項目:
cd directory/to/project
cocos run -p web
-
使用Closure Compiler高級模式壓缩脚本並發布web版本 : (須注意 js寫法, e.g. {user:'123'} => {'user':'123'})
cd directory/to/project
cocos compile -p web -m release --advanced
-
編譯並將項目運行在native平台上:
cd directory/to/project
cocos compile -p ios|mac|android|win32
cocos run -p ios|mac|win32|android
-
選項
-p platform : 平台:ios|mac|android|win32|web.
-s source : 項目目錄,如果没有指明會使用當前路徑。
-q : 静默模式,不打印log信息。
-m mode : 選擇debug或release模式,默認為debug模式
--source-map: 生成source-map文件。(僅限Web平台)
--advanced : 使用Closure Compiler高级模式壓缩脚本。(僅限Web平台)
使用瀏覽器運行web版項目:
cd directory/to/project
cocos run -p web
使用Closure Compiler高級模式壓缩脚本並發布web版本 : (須注意 js寫法, e.g. {user:'123'} => {'user':'123'})
cd directory/to/project
cocos compile -p web -m release --advanced
編譯並將項目運行在native平台上:
cd directory/to/project
cocos compile -p ios|mac|android|win32
cocos run -p ios|mac|win32|android
選項
-p platform : 平台:ios|mac|android|win32|web.
-s source : 項目目錄,如果没有指明會使用當前路徑。
-q : 静默模式,不打印log信息。
-m mode : 選擇debug或release模式,默認為debug模式
--source-map: 生成source-map文件。(僅限Web平台)
--advanced : 使用Closure Compiler高级模式壓缩脚本。(僅限Web平台)
幫助命令
如果你對使用有任何疑问,可以在命令后使用-h来獲取對應命令的帮助。下面是所有的命令:
- 创建:
new
- 編譯:
compile
- 運行:
run
官方Cocos2d Console使用手册: 連結-h来獲取對應命令的帮助。下面是所有的命令:newcompilerun官方教學文檔: http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/cocos2d-js/catalog/index.html
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